Diego - profesor de Python - Ezpeleta
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Diego

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  • Python
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Clases de Desarrollo de Videojuegos con Godot Engine Aprende a programar y diseñar tus proyectos. Todos los niveles.

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Lugar de las clases

Acerca de Diego

Soy estudiante avanzado de Ingeniería Informática. Mi formación me dio conocimientos en ramas de la matemática como: Álgebra, Cálculo, límites, derivadas e integrales. Me especializo en el desarrollo de software, aplicando buenas prácticas y metodologías ágiles como Scrum, Kanban. Programando en distintos lenguajes de programación como C#, Python, C, Assembler. Construyendo bases de datos, diagramas de clases. Además, he desarrollado por mi cuenta proyectos de videojuegos con el motor Godot Engine, utilizando GDScript y C#. Así que con la experiencia que desarrollé me siento listo para ayudarte a seguir el camino que elegiste y hacer que todo resulte más fácil.

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Acerca de la clase

  • Educación primaria (primero y segundo ciclo)
  • Educación secundaria (tercer ciclo)
  • Bachillerato
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  • niveles :

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    Educación secundaria (tercer ciclo)

    Bachillerato

    Terminale

    Técnico

    Licenciatura, profesorado o ingeniería

    Formation pour adultes

    Maestría

    Educación de la primera infancia

    Juvenil

    Intermédiaire

    Adultos

    Infantil

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Vamos a ir paso a paso. Empezaremos directamente con GDScript, el lenguaje de programación de Godot. No te preocupes si vienes de cero, arrancamos con lo fundamental: qué son las variables, cómo dar instrucciones, cómo hacer que las cosas se muevan, etc. Una vez que tengas esa base de programación, nos meteremos de lleno en el motor. Veremos cómo piensa Godot, empezando por los nodos básicos. Nodos 2D: Todo lo necesario para crear juegos en 2D (manejar sprites, física, colisiones, tilemaps). Nodos 3D: Si te interesa, veremos cómo movernos en el espacio 3D, cámaras, luces y objetos. Nodos Control: Esto es clave. Son los nodos que usaremos para crear toda la interfaz de usuario: menús, botones, contadores de puntos, barras de vida, etc. Al cubrir estas áreas, ya tendrás todas las herramientas que necesitas para que podamos programar juntos un juego simple, de principio a fin.

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Tarifas de los paquetes

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