Mauro Leandro - profesor de diseño gráfico - Cúcuta
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Mauro Leandro - profesor de diseño gráfico - Cúcuta

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Mauro Leandro

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  • Diseño gráfico
  • Illustrator
  • Modelado 3D
  • Blender

Ingeniero Multimedia y Artista 3D enseña modelado 3D de objetos y personajes en Blender. Modalidad virtual y horarios flexibles.

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Lugar de las clases

Acerca de Mauro Leandro

Soy Mauro Leandro Ríos Churta, me encuentro próximo a graduarme como ingeniero multimedia. Soy un apasionado con el tema del modelado 3D, empecé a modelar desde el 2023 y me encuentro en constante aprendizaje, disfruto bastante de seguir nutriendo mis conocimientos, después de todo siempre hay algo nuevo que aprender.
Manejo conocimientos de modelado básico poligonal, materiales PBR (Physics Based on Render), desenvolvimiento de mapas de UVs, animación básica con desplazamiento, rotación y escala, rigging y animación de rig. Ahora mismo estoy puliéndome en el modelado de personajes con un acabado 2.5D, motivado principalmente después de ver el potencial del modelado 3D en producciones como Arcane y Spiderman Into the Spiderverse.

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Acerca de la clase

  • Educación primaria (primero y segundo ciclo)
  • Educación secundaria (tercer ciclo)
  • Bachillerato
  • +9
  • niveles :

    Educación primaria (primero y segundo ciclo)

    Educación secundaria (tercer ciclo)

    Bachillerato

    Terminale

    Técnico

    Licenciatura, profesorado o ingeniería

    Formation pour adultes

    Facultate (Licență)

    Otro

    Juvenil

    Intermédiaire

    Adultos

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

METODOLOGÍA
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): La manera más eficaz de apropiarse del modelado 3D es llevando a cabo la práctica en la construcción de un proyecto.

EJEMPLO DE CLASE DE MODELADO DE OBJETOS
Lo primero será definir el objeto que se va a modelar, el entorno en el cual se va a implementar y el estilo visual que tendrá.
El entorno se define en base al proyecto que se proponga, ya sean modelos para videojuegos, AR, impresión o solo como recurso visual.
Cuando ya se tenga el proyecto definido comenzaremos con el modelado explicando el espacio de trabajo, ventanas, navegación y modificadores mediante se avance en el proceso de modelado el cual será asistido y guiado. El tiempo que se tome para llevar a cabo el modelo no importa, el propósito es entender cómo crear el objeto mientras se conoce Blender poco a poco.
Si se logra terminar el modelado en la misma clase podremos trabajar en los materiales y explicar las formas de aplicar materiales, de lo contrario el desarrollo del proyecto se seguirá en otro encuentro, recuerda que te propongo flexibilidad y disponibilidad.

PARTICULARIDADES
La metodología tradicional de repetir lo que el docente diga sin entender del todo lo que estoy diciendo es algo que no me parece óptimo, por ello me gusta tener un flujo de aprendizaje mediante el desarrollo y creatividad. Al entender los elementos básicos de un conocimiento e imaginar las posibilidades de aplicación de dicho conocimiento, podemos dar forma a algo nuevo y con un acabado bastante profesional.

NIVEL
Básico - Intermedio

NOTA
Si en verdad te interesa aprender sobre el mundo del 3D no necesitas mayor cosa que un ordenador con Blender instalado, recuerda que Blender es totalmente gratuito y de código abierto.

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Precios

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Tarifas de los paquetes

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